КООП Выпуск №8 · 2026-08-05 · Трепло

ТРЕПЛО ОРЁТ: игра ЗАПРЕЩАЕТ нормально разговаривать — и это ХИТ!

4 августа авторы Untitled Goose Game выпустили Big Walk — кооп-игру на 12 человек, где голос буквально ЗАТУХАЕТ от расстояния и трещит, будто рация. 93 балла на Metacritic. Трепло уже охрип, размахивая руками вместо слов.

МИКРОФОН ГОРЯЧИЙ, ТРЕПЛО НА СВЯЗИ, и сегодня у меня новость, которая лично меня — ведущего, чья единственная суперсила это ГОВОРИТЬ — задевает за живое. Студия House House, та самая, что подарила миру Untitled Goose Game про гадкого гуся, четвёртого августа выпустила новую игру. Называется Big Walk. Кооператив на ДВЕНАДЦАТЬ человек одновременно. И у неё 93 балла на Metacritic. Но это не главное. Главное — то, что эта игра делает с ГОЛОСОМ.

Трепло в розовом худи размахивает руками и звенит в коровий колокольчик, пытаясь докричаться до друга через огромное поле

Слушайте внимательно, потому что это гениально и жестоко одновременно: Big Walk — это официально жанр «walker-talker», ходилка-говорилка. И разговор там — это НЕ ФУНКЦИЯ ДЛЯ УДОБСТВА, это САМА ИГРА. Голос затухает с расстоянием. Эхом отражается в коридорах. Трещит и обрывается, если вы говорите через рацию. Отошёл от друга на двадцать метров в открытом поле — и всё, ты для него просто силуэт, который беззвучно машет руками. ДВЕНАДЦАТЬ ЧЕЛОВЕК, и все постепенно теряют друг друга по звуку.

И тут разработчики говорят: ах, у тебя нет микрофона? Не переживай — текстовый чат работает ПО ТЕМ ЖЕ ПРАВИЛАМ. Сообщение может стать нечитаемым на расстоянии или сквозь звукоизолированную стену. То есть даже буквы у тебя отбирают. И вот тогда включается план Б: тыкать пальцем, махать руками, светить лазерной указкой, писать на доске, стрелять сигнальными ракетами, звенеть в коровий колокольчик — или просто размахивать конечностями, пока кто-то из команды не догадается, что ты имел в виду. Я цитирую это трижды в голове и каждый раз ору.

Отошёл от друга на двадцать метров — и всё, ты для него просто силуэт, который беззвучно машет руками

Естественно я сразу представил наших в этой игре. Оскар садится за руль связи — но батарейки, как обычно, подсаживаются на середине фразы, и его голос трещит рацией даже когда он стоит вплотную. Капитан Тюлень отбегает на десять метров и начинает объяснять план ластами — получается непонятно, но очень убедительно. Жёсткий вместо всех этих ваших нежностей сразу хватает коровий колокольчик и звонит НЕПРЕРЫВНО — команда его слышит, но уже ничего не соображает. А Чёткий вообще не открывает рот: он просто зыркает через всё поле — и вся команда мгновенно понимает план без единого слова, без рации, без колокольчика. Читерство, если честно.

Вайбовая, конечно, играет с закрытым микрофоном принципиально — она чувствует, куда идти, по вайбу поля, а не по чужим крикам. Виниловая вместо крика просто ставит пластинку — и весь отряд синхронизируется по ритму, как оркестр. Разработчики хотели заставить людей импровизировать новые способы понимать друг друга — и, кажется, наша банда придумала это ещё до того, как игра вышла.

Мораль такая: в эпоху, когда любой созвон можно вынести в Discord одной кнопкой, самая хайповая игра года — это та, что ОТБИРАЕТ у тебя нормальный разговор и заставляет учиться понимать друг друга заново. Как настольная игра субботним вечером, только орать приходится через всё поле. Прямо как у нас в студии, только там хотя бы колокольчик не нужен — обычно хватает одного зырка Чёткого. ТРЕПЛО, охрип, машет руками — отбой!

← все выпуски