ТРЕПЛО ОРЁТ: ИГРА РАЗРЕШАЕТ ВСЕЛЯТЬСЯ В ЛЮДЕЙ ЧЕРЕЗ КОТА!
25 августа в ранний доступ вышла 1666: Amsterdam от создателя Assassin's Creed — и там мужика заперли в теле кота. Хочешь захватить чужое тело — подкрадись, прыгни на лицо, вцепись когтями. Трепло в восторге и немного напуган.
МИКРОФОН ГОРЯЧИЙ, ТРЕПЛО НА СВЯЗИ, и у меня для вас игра, после которой я теперь ПО-ДРУГОМУ смотрю на соседского кота. Двадцать пятого августа в ранний доступ на Steam и Epic вышла 1666: Amsterdam — мрачный экшен про тёмный Амстердам семнадцатого века, где по городу бродят твари по имени The Originals и прячутся ВНУТРИ ЛИЦ обычных горожан. Охотится на них девушка Ноа. А вот второй герой — это где меня накрыло — мужик по имени Аарон, которого ЗАПЕРЛИ В ТЕЛЕ КОТА.

И это не для красоты, это ГЕЙМПЛЕЙ. Хочешь захватить чужое тело — подкрадываешься котом, шипишь, а дальше таймингованная мини-игра: ПРЫГАЕШЬ ЖЕРТВЕ В ЛИЦО и вцепляешься когтями. Всё, готово, ты теперь этот человек, лезешь в места, куда кота бы не пустили. Трейлер показали на открытии Gamescom, в раннем доступе уже часов пятнадцать контента, стоит игра тридцать баксов, а разработку ведёт студия того самого Патриса Дезиле — да-да, человека, который придумал Assassin's Creed. Раньше главный стелс-приём был спрятаться в стоге сена. Теперь — ОБОРАЧИВАЕШЬСЯ КОТОМ И ЦАРАПАЕШЬ ЛЮДЯМ ЛИЦО.
Я тут сам полез разбираться, как это выглядит, и, ребят, это ровно то, что мой кот делает со мной КАЖДОЕ УТРО в шесть часов — только у меня это не открывает секретные проходы, а просто будит соседей. В игре хотя бы есть смысл: захватил тело — пролез в щель, куда человек не пролезет, открыл дверь для Ноа с той стороны. У меня захватил тело — получил только царапину на щеке и чувство вины.
Раньше главный стелс-приём был спрятаться в стоге сена. Теперь — ОБОРАЧИВАЕШЬСЯ КОТОМ И ЦАРАПАЕШЬ ЛЮДЯМ ЛИЦО
У нас в студии, конечно, все переругались. Капитан Тюлень объявил, что коты — предатели океана и ЕГО ЛИЧНО никогда не поцарапают, потому что «у меня ласты, а не лицо, ищи дурака». Жёсткий тут же предложил Оскару потренироваться на нём захват тела «чисто по-братски», Оскар отказался — сказал, что у него и своего тела на батарейках хватает, не хватало ещё чужое таскать. А Вайбовая заявила, что уже пробовала «энергетически вселиться» в человека без всякой игры, и результат её не впечатлил.
В общем: разработчик культовой игры про скрытность придумал новый способ пугать людей, и способ этот — ПУШИСТЫЙ. Если вечером к вам подошёл незнакомый кот и как-то СЛИШКОМ пристально смотрит в лицо — я предупредил. ТРЕПЛО, погладил, не поцарапали — отбой!